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发布了问题: - 2020-4-21
关于threejs正交投影矩阵运算结果?
//设置正交相机参数varcamera=newTHREE.OrthographicCamera(-500,500,500,-500,1,1000);//设置视线内一点坐标varposition=newTHREE.Vector4(400,400,100,1);//对点坐标做投影变换position.applyMatrix4(camera.projectionMatrix);//变换结果{x:0.8,
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发布了问题: - 2020-4-9
产生深度冲突的具体环节?
一个世界坐标转化为屏幕坐标需要经过多轮转化,在ndc转至屏幕坐标的时候产生的深度精度误差还是在世界坐标转ndc坐标时已经出现了精度误差
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发布了问题: - 2020-4-7
关于threejs 着色器变量问题?
threejs着色器代码中定义很多变量,宏和方法,threejs是否对这些变量方法有说明文档?
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发布了问题: - 2020-4-7
关于threejs 着色器变量问题?
threejs着色器代码中定义很多变量,宏和方法,threejs是否对这些变量方法有说明文档?
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发布了问题: - 2020-4-4
关于threejs渲染优化问题?renderObjects?
functionrenderObjects(renderList,scene,camera,overrideMaterial){for(vari=0,l=renderList.length;il;i++){.....}}1:在刨去threejs渲染对象的静态变量的影响的情况下,能否把同步循环`for`改成异步循环forEach,这样速度是否会有提升,是否会有渲染上的冲突?
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发布了问题: - 2020-4-3
threejs WebGLState?
threejsWebGLState这个函数在渲染的过程中起到什么作用,它是用作做什么的?
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发布了问题: - 2020-4-2
WebGLRenderer setupVertexAttributes?
1:setupVertexAttributes函数是否处理了渲染一个mesh的全部数据,也就说对于渲染一个mesh来说,渲染mesh所需uniform,buffer,纹理等数据是否都是在此函数中进行,是否还有其它函数会参与与着色器数据的交互?2:对于像setupVertexAttributes这样的内部函数,threejs是否提供了函数说明文档?
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发布了问题: - 2020-4-1
threejs ClippingPlaneNums NUM_CLIPPING_PLANES ?
被猜中了#ifNUM_CLIPPING_PLANES0vec4plane;#pragmaunroll_loopfor(inti=0;iUNION_CLIPPING_PLANES;i++){plane=clippingPlanes[i];if(dot(vViewPosition,plane.xyz)plane.w)discard;}#ifUNION_CLIPPING_PLANESNUM_CLIPPI
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发布了问题: - 2020-3-31
threejs片元着色器内部代码?
voidmain(){#if00vec4plane;#if00boolclipped=true;if(clipped)discard;#endif#endif...}这是摘自threejs内部片元着色器中的代码,主要是请教下00和00这种代码具体有什么意义和作用?
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发布了问题: - 2020-3-30
js加密?
var__encode='sojson.com',_0xb483=["\x5F\x64\x65\x63\x6F\x64\x65","\x68\x74\x74\x70\x3A\x2F\x2F\x77\x77\x77\x2E\x73\x6F\x6A\x73\x6F\x6E\x2E\x63\x6F\x6D\x2F\x6A\x61\x76\x61\x73\x63\x72\x69\x70\x74\x6F\x
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