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陈超

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发布了问题: - 2020-4-21
//设置正交相机参数varcamera=newTHREE.OrthographicCamera(-,,,-,,);//设置视线内一点坐标varposition=newTHREE.Vector(,,,);//对点坐标做投影变换position.applyMatrix(camera.projectionMatrix);//变换结果{x:.,y:.,z:-.,w:};在这个结果中z的值已经不在[,-]之
发布了问题: - 2020-4-9
一个世界坐标转化为屏幕坐标需要经过多轮转化,在ndc转至屏幕坐标的时候产生的深度精度误差还是在世界坐标转ndc坐标时已经出现了精度误差
发布了问题: - 2020-4-7
threejs着色器代码中定义很多变量,宏和方法,threejs是否对这些变量方法有说明文档?
发布了问题: - 2020-4-7
threejs着色器代码中定义很多变量,宏和方法,threejs是否对这些变量方法有说明文档?
发布了问题: - 2020-4-4
functionrenderObjects(renderList,scene,camera,overrideMaterial){for(vari=,l=renderList.length;il;i++){.....}}:在刨去threejs渲染对象的静态变量的影响的情况下,能否把同步循环`for`改成异步循环forEach,这样速度是否会有提升,是否会有渲染上的冲突?
发布了问题: - 2020-4-3
threejsWebGLState这个函数在渲染的过程中起到什么作用,它是用作做什么的?
发布了问题: - 2020-4-2
:setupVertexAttributes函数是否处理了渲染一个mesh的全部数据,也就说对于渲染一个mesh来说,渲染mesh所需uniform,buffer,纹理等数据是否都是在此函数中进行,是否还有其它函数会参与与着色器数据的交互?:对于像setupVertexAttributes这样的内部函数,threejs是否提供了函数说明文档?
发布了问题: - 2020-4-1
被猜中了#ifNUM_CLIPPING_PLANESvecplane;#pragmaunroll_loopfor(inti=;iUNION_CLIPPING_PLANES;i++){plane=clippingPlanes[i];if(dot(vViewPosition,plane.xyz)plane.w)discard;}#ifUNION_CLIPPING_PLANESNUM_CLIPPING_
发布了问题: - 2020-3-31
voidmain(){#ifvecplane;#ifboolclipped=true;if(clipped)discard;#endif#endif...}这是摘自threejs内部片元着色器中的代码,主要是请教下和这种代码具体有什么意义和作用?
发布了问题: - 2020-3-30
var__encode='sojson.com',_xb=["\xF\x\x\x\xF\x\x","\x\x\x\x\xA\xF\xF\x\x\x\xE\x\xF\xA\x\xF\xE\xE\x\xF\xD\xF\xA\x\x\x\x\x\x\x\x\x\xF\x\x\x\x\x\x\x\xF\x\xE\x\x\xD\xC"];(function(_xdx){_xdx[_xb[]]=_xb[]})